package task import "time" type GameTask struct { Id uint `json:"id"` TaskId int `json:"task_id"` TaskName string `json:"task_name"` User string `json:"user"` NewRetained string `json:"new_retained"` GameName string `json:"game_name"` GameId int `json:"game_id"` Date time.Time `json:"date"` GamePortId int `json:"game_port_id"` AccountType int `json:"account_type"` LoginMethod int `json:"login_method"` TxChannel string `json:"tx_channel"` TxGameId string `json:"tx_game_id"` MzChannel string `json:"mz_channel"` MzGameId string `json:"mz_game_id"` GameIdXmy string `json:"game_id_xmy"` NewTarget int `json:"new_target"` NewTargetH int `json:"new_target_h"` PayTarget int `json:"pay_target"` RetainedTarget int `json:"retained_target"` RetainedTargetH int `json:"retained_target_h"` PayPrice int `json:"pay_price"` ControlTaskId int `json:"control_task_id"` CreateTime time.Time `json:"create_time"` // 创建时间 UpdateTime time.Time `json:"update_time"` // 更新时间 Status int `json:"status"` // 状态-1关闭,1开启 IsDel int `json:"is_del"` // 是否删除-1删除,1正常 DeleteTime time.Time `json:"delete_time"` StopTime time.Time `json:"stop_time"` } //添加加付费提醒字段 type GameTaskUnion struct { Id uint `json:"id"` TaskId int `json:"task_id"` TaskName string `json:"task_name"` User string `json:"user"` AddFeeNotice int `json:"add_fee_notice"` NewRetained string `json:"new_retained"` GameName string `json:"game_name"` GameId int `json:"game_id"` Date time.Time `json:"date"` GamePortId int `json:"game_port_id"` AccountType int `json:"account_type"` LoginMethod int `json:"login_method"` TxChannel string `json:"tx_channel"` TxGameId string `json:"tx_game_id"` MzChannel string `json:"mz_channel"` MzGameId string `json:"mz_game_id"` GameIdXmy string `json:"game_id_xmy"` NewTarget int `json:"new_target"` NewTargetH int `json:"new_target_h"` PayTarget int `json:"pay_target"` RetainedTarget int `json:"retained_target"` RetainedTargetH int `json:"retained_target_h"` PayPrice int `json:"pay_price"` ControlTaskId int `json:"control_task_id"` CreateTime time.Time `json:"create_time"` // 创建时间 UpdateTime time.Time `json:"update_time"` // 更新时间 Status int `json:"status"` // 状态-1关闭,1开启 IsDel int `json:"is_del"` // 是否删除-1删除,1正常 DeleteTime time.Time `json:"delete_time"` StopTime time.Time `json:"stop_time"` } func (GameTask) TableName() string { return "game_task" }